6.2 Go如何使用session

通过上一小节的介绍,我们知道session是在服务器端实现的一种用户和服务器之间认证的解决方案,目前Go标准包没有为session提供任何支持,这小节我们将会自己动手来实现go版本的session管理和创建。

session创建过程

session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问Web应用时,服务端程序会随需要创建session,这个过程可以概括为三个步骤:

  • 生成全局唯一标识符(sessionid);
  • 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务类网站,这将造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里或存储在数据库中,当然这样会增加I/O开销,但是它可以实现某种程度的session持久化,也更有利于session的共享;
  • 将session的全局唯一标示符发送给客户端。

以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个session的唯一标识这一步上。考虑到HTTP协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或Body里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie和URL重写。

  1. Cookie 服务端通过设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,另外一般包含session信息的cookie会将失效时间设置为0(会话cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候);
  2. URL重写 所谓URL重写,就是在返回给用户的页面里的所有的URL后面追加session标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上session标识符,从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦,但是,如果客户端禁用了cookie的话,此种方案将会是首选。

Go实现session管理

通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),来实现go语言版本的session管理。

session管理设计

我们知道session管理涉及到如下几个因素

  • 全局session管理器
  • 保证sessionid 的全局唯一性
  • 为每个客户关联一个session
  • session 的存储(可以存储到内存、文件、数据库等)
  • session 过期处理

接下来我将讲解一下我关于session管理的整个设计思路以及相应的go代码示例:

Session管理器

定义一个全局的session管理器


    type Manager struct {
        cookieName  string     //private cookiename
        lock        sync.Mutex // protects session
        provider    Provider
        maxlifetime int64
    }

    func NewManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*Manager, error) {
        provider, ok := provides[provideName]
        if !ok {
            return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
        }
        return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil
    }

Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局的session管理器


    var globalSessions *session.Manager
    //然后在init函数中初始化
    func init() {
        globalSessions, _ = NewManager("memory","gosessionid",3600)
    }

我们知道session是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口,用以表征session管理器底层存储结构。


    type Provider interface {
        SessionInit(sid string) (Session, error)
        SessionRead(sid string) (Session, error)
        SessionDestroy(sid string) error
        SessionGC(maxLifeTime int64)
    }
  • SessionInit函数实现Session的初始化,操作成功则返回此新的Session变量
  • SessionRead函数返回sid所代表的Session变量,如果不存在,那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量
  • SessionDestroy函数用来销毁sid对应的Session变量
  • SessionGC根据maxLifeTime来删除过期的数据

那么Session接口需要实现什么样的功能呢?有过Web开发经验的读者知道,对Session的处理基本就 设置值、读取值、删除值以及获取当前sessionID这四个操作,所以我们的Session接口也就实现这四个操作。


    type Session interface {
        Set(key, value interface{}) error //set session value
        Get(key interface{}) interface{}  //get session value
        Delete(key interface{}) error     //delete session value
        SessionID() string                //back current sessionID
    }

以上设计思路来源于database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。


    var provides = make(map[string]Provider)

    // Register makes a session provide available by the provided name.
    // If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
    // it panics.
    func Register(name string, provider Provider) {
        if provider == nil {
            panic("session: Register provide is nil")
        }
        if _, dup := provides[name]; dup {
            panic("session: Register called twice for provide " + name)
        }
        provides[name] = provider
    }

全局唯一的Session ID

Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的(GUID),下面代码展示了如何满足这一需求:


    func (manager *Manager) sessionId() string {
        b := make([]byte, 32)
        if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {
            return ""
        }
        return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
    }

session创建

我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的Session,以便后面根据Session信息来验证操作。SessionStart这个函数就是用来检测是否已经有某个Session与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。


    func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
        manager.lock.Lock()
        defer manager.lock.Unlock()
        cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
        if err != nil || cookie.Value == "" {
            sid := manager.sessionId()
            session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)
            cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxlifetime)}
            http.SetCookie(w, &cookie)
        } else {
            sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)
            session, _ = manager.provider.SessionRead(sid)
        }
        return
    }

我们用前面login操作来演示session的运用:


    func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
        r.ParseForm()
        if r.Method == "GET" {
            t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
            w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
            t.Execute(w, sess.Get("username"))
        } else {
            sess.Set("username", r.Form["username"])
            http.Redirect(w, r, "/", 302)
        }
    }

操作值:设置、读取和删除

SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们该如何用他来对session数据进行操作呢?

上面的例子中的代码session.Get("uid")已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作:


    func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
        createtime := sess.Get("createtime")
        if createtime == nil {
            sess.Set("createtime", time.Now().Unix())
        } else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) {
            globalSessions.SessionDestroy(w, r)
            sess = globalSessions.SessionStart(w, r)
        }
        ct := sess.Get("countnum")
        if ct == nil {
            sess.Set("countnum", 1)
        } else {
            sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1))
        }
        t, _ := template.ParseFiles("count.gtpl")
        w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
        t.Execute(w, sess.Get("countnum"))
    }

通过上面的例子可以看到,Session的操作和操作key/value数据库类似:Set、Get、Delete等操作

因为Session有过期的概念,所以我们定义了GC操作,当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC,但是当我们进行了任意一个session操作,都会对Session实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。

session重置

我们知道,Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们需要对该用户的session数据进行销毁操作,上面的代码已经演示了如何使用session重置操作,下面这个函数就是实现了这个功能:


    //Destroy sessionid
    func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
        cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
        if err != nil || cookie.Value == "" {
            return
        } else {
            manager.lock.Lock()
            defer manager.lock.Unlock()
            manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
            expiration := time.Now()
            cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1}
            http.SetCookie(w, &cookie)
        }
    }

session销毁

我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:


    func init() {
        go globalSessions.GC()
    }

    func (manager *Manager) GC() {
        manager.lock.Lock()
        defer manager.lock.Unlock()
        manager.provider.SessionGC(manager.maxlifetime)
        time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxlifetime), func() { manager.GC() })
    }

我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时maxLifeTime之后调用GC函数,这样就可以保证maxLifeTime时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。

总结

至此 我们实现了一个用来在Web应用中全局管理Session的SessionManager,定义了用来提供Session存储实现Provider的接口,下一小节,我们将会通过接口定义来实现一些Provider,供大家参考学习。

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