使用OpenGL ES显示图像

编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html

Android framework 提供了大量的标准视图工具,用来创建吸引人的,功能丰富的图形界面。然而,如果我们希望应用能够对屏幕上所绘制的内容进行更多的控制,或者是希望绘制3D图像,那么我们就需要一个不同的工具了。由 Android framework 提供的 OpenGL ES 接口给予我们一组可以显示高级动画和图形的工具集,它能够完成超越我们想象力的复杂多变的图形绘制。同时,这些绘制操作在绝大多数的 Android 设备上,都能够利用设备自身装载的图形处理单元(GPU)为其提供更好的性能。

这系列课程将展示如何使用 OpenGL 构建应用的基础知识,包括配置启动,绘制对象,移动图形元素以及响应点击事件。

这系列课程所涉及的样例代码使用的是 OpenGL ES 2.0 接口,这是当前Android设备所推荐的接口版本。关于更多OpenGL ES的版本信息,可以阅读:OpenGL开发手册

Note:注意不要把OpenGL ES 1.x版本的接口和OpenGL ES 2.0的接口混合调用。这两种版本的接口不是通用的。如果尝试混用它们可能会让你感到无奈和沮丧。

Sample Code

OpenGLES.zip

Lessons

  • 定义形状(Defining Shapes)

    学习如何定义形状,以及为何需要了解面(Faces)和卷绕(Winding)这两个概念的原因。

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